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2009/04/09

スクウェア・エニックス、SNS「MySpace」でカジュアルゲームを提供

スクウェア・エニックスプレスリリース
GAME Watch記事

スクウェア・エニックスが、4月8日からMySpaceに公式プロフィールページを開設し、カジュアルゲーム「Dive II Hunt(ダイブツーハント) ソルベの大冒険」の提供を開始。

SNSに載せた意味、単に会員が多いポータルサイトとしてのMySpaceを選んだというのではなく、何らかのSNSならではの機能を利用してゲームを進めていくような仕掛けがあると面白いのになぁ。

KONAMIがイラク戦争を題材にしたゲーム「Six Days in Fallujah」を発表

Los Angeles Times記事
4Gamers.net記事

KONAMIは、2004年にイラクのファルージャで起きたアメリカ軍とイラク武装勢力との戦いを再現したゲーム「Six Days in Fallujah」を2010年に発売すると発表。

実際に戦闘を行った部隊から資料の提供等を受けているとのことで、相当リアルなゲームになりそうだ。ただ、今でも戦争自体は続いているし、遺族の方の気持ちを考えるとちょっとどうなのか。

加えて、このゲームは当然アメリカ軍側の視点で作られるわけで、そこに「意図」を持たせることは当然可能である。「この戦争は必然だった」とか「アメリカ軍のやり方は正しかった」とか「こういう作成をとる以外に手はなかった」とか、ゲームをプレイした人がそのような感想を持つようなデザインはできるはずである。

現に、似たような事例で、アメリカ陸軍が新兵募集のために作ったゲーム「America's Army」は、非常に高い効果を上げたらしい。ゲームをプレイする中で、陸軍に対する何らかのポジティブなイメージをすり込むことに成功したのだろう。

ゲームというのは、テレビや映画と同じかそれ以上に人を惹きつけ、はまらせる力を持っている。逆にそこを上手く使うことで教育にいかしていける可能性は大きいはずだ。

2009/04/02

ゲーム開発者が選ぶ2008年のベストゲームは『Fallout 3』

iNSIDEの記事

サンフランシスコで開催されていたGCDで、「Game Developer's Choice Awards」(Choice Awards)が発表され、『フォールアウト3』がGame of the Yearを受賞。

ゲーム開発者が選ぶ賞なので、『グランドセフトオート4』『メタルギアソリッド4』『Left4Dead』のように大きなセールスを記録したゲームや、国内で大ヒットした『モンスターハンター』シリーズ、任天堂のタイトルなどが無冠に終わるなど、市場での評価とは視点が異なるようだ。

また、国内のゲーム会社が開発したゲームが無冠に終わったのも第9回目にして初めてとのことで、残念。